填空題體育消費決策過程包括()、搜集信息、()、購買決定和()五個階段。
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一般來說,賽事活動、會員管理和健身培訓是體育場館的核心產(chǎn)品。
題型:判斷題
研究者基于某個特定的營銷問題而親自收集的資料,被定義為()。
題型:單項選擇題
體育賽事營銷計劃一般關(guān)注目標要素、時間要素、任務要素、組織機構(gòu)要素。
題型:判斷題
一般體育賽事的特點是()。
題型:多項選擇題
體育場館營銷的自身特點是對社會的依賴性強、對環(huán)境的依賴性強、難以把握產(chǎn)品的質(zhì)量標準和多元化突出。
題型:判斷題
比賽服是指運動員參加體育比賽時必須穿著的服裝,可由運動員自己決定穿著有利于項目特點的服飾。
題型:判斷題
體育品牌許可能為交易雙方帶來豐厚的利潤。
題型:判斷題
體育組織在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢的途徑有()。
題型:多項選擇題
體育有形產(chǎn)品按照其使用功能和用途分為()。
題型:多項選擇題
打造體育場館產(chǎn)品鏈主要包括:垂直設計與圈層設計、點線面整體推進和整體性設計三部分。
題型:判斷題