單項(xiàng)選擇題攝影機(jī)的種類(lèi)主要分兩種,分別為()和()。

A.taget camera,omnic amera
B.taget camera,omna camera
C.omni camera,free camera
D.taget camera,free camera


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1.單項(xiàng)選擇題3ds max 6的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有:Target Spot(目標(biāo)聚光燈)、()、()、free direct(自由平行燈光)、()和Sky light(天空光燈)等共6種燈光。

A.free spot,target direct,omni
B.free spot,target direct,omna
C.free spot,target direct,omna
D.free spot,targe tdirect,omni spot

2.單項(xiàng)選擇題()能產(chǎn)生不可控制目標(biāo)點(diǎn)的自由方向的燈光。

A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.目標(biāo)線(xiàn)性燈
D.自由線(xiàn)性燈

3.單項(xiàng)選擇題()能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點(diǎn)的燈光。

A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.目標(biāo)線(xiàn)性燈
D.自由線(xiàn)性燈

4.單項(xiàng)選擇題能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是()。

A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.自由線(xiàn)性燈

5.單項(xiàng)選擇題以下不屬于泛光燈的特點(diǎn)的是()。

A.泛光燈沒(méi)有方向控制
B.主要作用是用為一個(gè)輔光
C.優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制
D.可以建立很多個(gè)泛光燈

最新試題

使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。

題型:填空題

如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題

點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。

題型:判斷題

在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。

題型:判斷題

當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

題型:填空題

斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。

題型:判斷題

引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題