單項(xiàng)選擇題()是在變動(dòng)修改前對(duì)制定物體一個(gè)拷貝物體,然后對(duì)物體進(jìn)行各種面的變形操作。
A.優(yōu)化
B.維護(hù)
C.松馳
D.漣漪
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題()用于減少物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),在保持相似平滑效果的前提下盡可能地降低幾何體的復(fù)雜度,以加快渲染速度。
A.優(yōu)化
B.維護(hù)
C.松馳
D.漣漪
2.單項(xiàng)選擇題對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理的命令是()。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
3.單項(xiàng)選擇題“選擇網(wǎng)格物體”可分為()類次物體。
A.3
B.4
C.5
D.6
4.單項(xiàng)選擇題()用來選擇次物體集合,修改僅作用于選擇集合。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
5.單項(xiàng)選擇題()是將物體或物體的一部分與另一個(gè)物體鏈接起來,常用于動(dòng)畫制作。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題