A.知識是一種動態(tài)化的結(jié)構(gòu)
B.知識需要不斷積累
C.知識具有內(nèi)在性和外在性的特點(diǎn)
D.知識是一種靜態(tài)化的結(jié)構(gòu)
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A.原創(chuàng)性文化
B.延續(xù)性文化
C.反復(fù)性文化
D.復(fù)合性文化
A.美的距離感
B.美的審視感
C.美的材料質(zhì)感
D.美的模糊感
A.鋼鐵
B.塑料
C.絲綢
D.紙張
A.漢代
B.宋代
C.元代
D.清代
A.弓箭
B.石斧
C.陶器
D.火藥箭
最新試題
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。
支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。
德國是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計(jì)師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計(jì)中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進(jìn)行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計(jì),以簡潔的造型馳譽(yù)設(shè)計(jì)界。
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
下列不屬于設(shè)計(jì)批評標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
對思維做出概念性界定的是()。
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。