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A.英國手工行會
B.德國工業(yè)同盟
C.俄國構(gòu)成主義
D.荷蘭風(fēng)格派
E.美國芝加哥學(xué)派
A.美的材料質(zhì)感
B.美的距離感
C.美的模糊感
D.美的審視感
E.美的不確定感
A.虛張聲勢
B.瞞天過海
C.美人搖扇
D.空手套狼
E.繁文縟節(jié)
A.制陶
B.編織
C.民間美術(shù)
D.特種工藝
E.刺繡
A.消費者與定位
B.同行業(yè)與定位
C.政策與定位
D.設(shè)計家與定位
最新試題
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調(diào)()的設(shè)計目標(biāo)。
視覺傳達設(shè)計的核心與首要目的是()。
工業(yè)設(shè)計的審美特征有:適用性、經(jīng)濟性、藝術(shù)性和()。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
設(shè)計批評的對象既可以是設(shè)計現(xiàn)象,又可以是()。
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
()階段是已完成的設(shè)計構(gòu)思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設(shè)計師必須參與的內(nèi)容。