單項選擇題()是二戰(zhàn)期間,美國軍方在工業(yè)設計和實驗心理學的研究中,興起的一門學科
A.人體工學
B.產(chǎn)品語意學
C.設計心理學
D.價值工程
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題從1986年到1992年,是中國當代設計事業(yè)的()
A.歷史回顧期
B.深入和反省期
C.初創(chuàng)期
D.飛躍期
2.單項選擇題CI設計,即企業(yè)形象設計,包括理念創(chuàng)意MI、標志創(chuàng)意VI、()
A.管理創(chuàng)意
B.活動創(chuàng)意
C.產(chǎn)品創(chuàng)意
D.公關創(chuàng)意
3.單項選擇題美國芝加哥學派的代表沙利文,提出()的口號,為后來的國際主義建筑樣式奠定了基礎
A.“少即是多”
B.“形式服從功能”
C.“少即是乏味”
D.“機器美學”
4.單項選擇題中世紀時期()的代表是德國的科隆教堂和法國的巴黎圣母院
A.哥特式建筑
B.拜占庭式建筑
C.羅馬式建筑
D.洛可可式建筑
5.單項選擇題先秦時期最重要的設計著作是()
A.《呂氏春秋》
B.《考工記》
C.《天工開物》
D.《園冶》
最新試題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
題型:單項選擇題
中國第一家操作”電影海報設計”的廣告公司是()。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
視覺傳達設計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
支持綠色產(chǎn)品設計的核心是()。
題型:單項選擇題
調研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調研方法是什么?()
題型:單項選擇題
為工業(yè)服務的設計有技術設計、經(jīng)濟設計和()。
題型:單項選擇題
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
題型:單項選擇題