A、隱蔽性拒絕
B、一般性拒絕
C、徹底性拒絕
D、隨意性拒絕
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A、教育功能
B、誘導(dǎo)功能
C、促銷功能
D、傳播功能
A、獨(dú)立櫥窗
B、半透明櫥窗
C、分類櫥窗
D、特寫櫥窗
A、包裝
B、廣告
C、商品
D、價(jià)格
A、消費(fèi)流行
B、消費(fèi)習(xí)慣
C、消費(fèi)習(xí)俗
D、感性消費(fèi)
A、急躁型
B、活潑型
C、溫順型
D、冷靜型
最新試題
營(yíng)業(yè)推廣的類型很多,常見的方式包括有獎(jiǎng)銷售、返款、現(xiàn)場(chǎng)操作演示以及()
某些學(xué)生會(huì)花錢去特定的舞蹈室學(xué)舞蹈,這屬于()
消費(fèi)者降低風(fēng)險(xiǎn)的主要方法之一是購(gòu)買高價(jià)格的商品。()
各種感覺(jué)的絕對(duì)閾限是不相同的。()
個(gè)體主要表現(xiàn)為對(duì)自己的智慧、能力、道德水平等方面的判斷和評(píng)價(jià),從而表現(xiàn)出自我優(yōu)越感等自我體驗(yàn)。這指的是自我知覺(jué)中的()。
在商場(chǎng)貨架擺放時(shí),可以將具有互補(bǔ)性的貨物擺放在一塊,可以有效促進(jìn)消費(fèi)。
消費(fèi)者本人的特征與產(chǎn)品本身的特征都是影響消費(fèi)者行為的情境因素。()
品牌的知名度、美譽(yù)度沒(méi)有任何作用。
人的能力是在先天遺傳因素的影響下,經(jīng)過(guò)后天的環(huán)境影響逐步形成的,這后天環(huán)境因素包括()
Web 2.0相對(duì)于Web 1.0最大的不同是()的興起。