A.a[1]表示數(shù)組的第1個元素
B.a[0]表示數(shù)組的第1個元素
C.a[10]表示數(shù)組的最后1個元素
D.a[10]會出現(xiàn)程序編譯錯誤
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A.判斷該節(jié)點是否是頭節(jié)點
B.刪除該節(jié)點
C.將前1節(jié)點的指針指向被刪除節(jié)點的后1節(jié)點
D.將被刪除節(jié)點的指針設(shè)為空
A.只包含基本數(shù)據(jù)類型的結(jié)構(gòu)
B.只包含基本數(shù)據(jù)類型的聯(lián)合
C.枚舉
D.類類型
A.順序表
B.棧
C.隊列
D.二叉樹
A.在多個地方和場合會被用到的數(shù)據(jù)
B.全局變量
C.內(nèi)存容量很大的局部變量
D.在執(zhí)行前不明確其大小的數(shù)據(jù)
A.1個樹可能有1個根,也可能有多個
B.1個樹可以看成是由更小的子樹構(gòu)成的
C.1個非空樹必然有葉子
D.1個樹的葉子的數(shù)目有可能多于樹的深度
最新試題
在.NET 遠程處理中,()的類的實例可以跨應(yīng)用程序域進行按值封送。
C#的常量是用什么來定義的?()
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語句。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
在C#中++運算符正確的是()。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
finally一般被認為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。