A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
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(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
A.虛擬機
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴展
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
最新試題
黑板構(gòu)架用于解決無確定性求解策略問題,它由黑板、知識源和仲裁者構(gòu)成。
效用樹的作用是使質(zhì)量屬性需求具體化,從而迫使設(shè)計師和客戶代表準確地定義出他們將要提供的相關(guān)質(zhì)量需求。
David Garlan對軟件體系結(jié)構(gòu)的定義可以精簡為體系結(jié)構(gòu)=組件+連接件+約束。
體系結(jié)構(gòu)設(shè)計在軟件設(shè)計階段的后期,和前期的需求過程沒有關(guān)系。
動態(tài)優(yōu)先調(diào)度策略包括()
數(shù)據(jù)流風(fēng)格的構(gòu)架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
一個構(gòu)架設(shè)計可以支持所有質(zhì)量屬性。
如果兩個模塊之間是語義依賴,則可以插入一個仲裁者來降低它們之間的依賴程度。
一個界面美觀、容易學(xué)習(xí)的系統(tǒng)是用戶評估易用性重要方面,因此構(gòu)架設(shè)計對此質(zhì)量屬性幫助不大。
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