A.劣勢
B.優(yōu)勢
C.機(jī)會
D.希望
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A.視覺
B.交互
C.操作
D.架構(gòu)
A.轉(zhuǎn)化率
B.定性分析
C.問卷調(diào)查
D.競品分析
A.留存量
B.活躍量
C.功能實(shí)用性
D.產(chǎn)品操作復(fù)雜
A.目標(biāo)用戶
B.用戶反饋
C.交互方式
D.用戶場景
A.1
B.2
C.3
D.N
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
狹義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()