A.以目標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)
B.以觀察點(diǎn)為基準(zhǔn)
C.以拍攝對(duì)象為基準(zhǔn)
D.以焦點(diǎn)為基準(zhǔn)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.10
B.49
C.99
D.無(wú)限制
A.Linear
B.Link Constraint
C.Smooth
D.Surface
A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction
A.File Output
B.Blur
C.Film Grain
D.Lens Effects
A.M
B.N
C.I
D.W
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。