A.dalvik虛擬機是基于寄存器的
B.Dalvik運行的是自定義的.dex字節(jié)碼格式
C.常量池已被修改為只使用32位的索引,以簡化解釋器
D.一個應(yīng)用,一個虛擬機實例,一個進程
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A.設(shè)置藍牙
B.查找局部區(qū)域內(nèi)的配對設(shè)備或可用設(shè)備
C.連接設(shè)備
D.設(shè)備之間傳輸數(shù)據(jù)
A.View底層沒有雙緩沖機制,SurfaceView有
B.view主要適用于主動更新,而SurfaceView適用與被動的更新,如頻繁的刷新
C.view會在主線程中去更新UI,而SurfaceView則在子線程中刷新
D.view更適合2D游戲的開發(fā)
A.首先判斷核心線程池中的線程是否已經(jīng)滿了,如果沒滿,則創(chuàng)建一個核心線程執(zhí)行任務(wù),否則進入下一步
B.判斷工作隊列是否已滿,沒有滿則加入工作隊列,否則執(zhí)行下一步
C.判斷線程數(shù)是否達到了最大值,如果不是,則創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務(wù),否則執(zhí)行飽和策略,默認拋出異常
D.以上都不對
A.繼承Thread類實現(xiàn)多線程
B.使用共享內(nèi)存
C.實現(xiàn)Runnable接口
D.實現(xiàn)Callable接口
A.補間動畫
B.屬性動畫
C.幀動畫
D.以上都不對
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在WorkManager中,哪個方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()
在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
在WorkManager中,哪個類表示請求執(zhí)行工作()
以下哪個不是創(chuàng)建DAO的步驟()
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Room是在哪個數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
StateFlow的生命周期由什么定義()
在創(chuàng)建DAO時,哪個注解用來定義執(zhí)行簡單插入的方法()
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