填空題裝飾是一種普通的()和藝術的現象。
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調研過程中運用于產品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調研方法是什么?()
題型:單項選擇題
()是有目的的實現設計計劃的科學方法。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數字化技術實現游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
影視設計屬于多媒體設計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
德國是現代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
題型:單項選擇題
()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
題型:單項選擇題
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關,健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設計應是()。
題型:單項選擇題
視覺傳達設計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題
()階段是已完成的設計構思在實現其物化存在的實體過程中,設計師必須參與的內容。
題型:單項選擇題