判斷題規(guī)范性政策對整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了方向性、戰(zhàn)略性的根本作用。
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以下哪種不是動畫的敘事節(jié)奏()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“故事結(jié)構(gòu)”常見的有()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“預(yù)備動作”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的發(fā)行模式()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“動作夸張”是為了()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的角色動作風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫角色的動作類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫的藝術(shù)特點(diǎn)()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫場景的空間類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題