單項(xiàng)選擇題()是在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點(diǎn)取樣方法計(jì)算,然后對幾個(gè)像素的屬性進(jìn)行平均得到較低分辨率下的像素屬性。實(shí)際上是把顯示器看成是比實(shí)際更細(xì)的網(wǎng)格來增加取樣率。
A、提高顯示分辨率
B、圖像分割
C、過取樣
D、區(qū)域取樣
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1.單項(xiàng)選擇題灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示模式,至少需要的幀緩存容量為()bit。
A、7M
B、8M
C、10M
D、16M
2.單項(xiàng)選擇題按照所構(gòu)造的圖形對象來分,點(diǎn)、曲線、平面、曲面或?qū)嶓w屬于(),而山、水、云、煙等自然界豐富多彩的對象屬于()。
A、規(guī)則對象、不規(guī)則對象
B、規(guī)則對象、屬性對象
C、不規(guī)則對象、幾何對象
D、不規(guī)則對象、屬性對象
最新試題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
題型:單項(xiàng)選擇題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
題型:單項(xiàng)選擇題
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
題型:多項(xiàng)選擇題