A、圖形元件
B、按鈕元件
C、幀元件
D、影片剪輯元件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、如果使用矩形選框工具,可以先在其工具選項(xiàng)欄中設(shè)定“羽化”數(shù)值,然后再在圖像中拖拉創(chuàng)建選區(qū)
B、對于圖像中一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的沒有羽化邊緣的選區(qū),可通過將其選區(qū)擴(kuò)展的方法進(jìn)行羽化
C、對于圖像中一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的沒有羽化邊緣的選區(qū),可以通過“選擇>羽化”命令來實(shí)現(xiàn)羽化
D、如果使用魔棒工具,可以先在其工具選項(xiàng)欄中設(shè)定“羽化”數(shù)值,然后在圖像中單擊創(chuàng)建選區(qū)
A、視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大
B、隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量不會(huì)下降
C、壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小
D、視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越小
A、選擇框工具
B、魔術(shù)棒
C、套索工具
D、畫筆工具
A.用戶對信息內(nèi)容的要求
B.用戶的信息通訊要求
C.數(shù)據(jù)存放位置的要求
D.用戶之間相互存儲(chǔ)的要求
A、行
B、列
C、頭
D、尾
最新試題
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()