A.《e-Japan重點(diǎn)計(jì)劃概要》
B.亞洲《e-Japan戰(zhàn)略》
C.《日本高度信息網(wǎng)絡(luò)社會形成基本法》
D.“非對稱法規(guī)”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.廉政建設(shè)
B.信息高速公路
C.減少赤字
D.增加就業(yè)
A.信息化工業(yè)化
B.工業(yè)化信息化
C.農(nóng)業(yè)化信息化
D.工業(yè)化農(nóng)業(yè)化
A.文藝協(xié)會
B.電子協(xié)會
C.武術(shù)協(xié)會
D.信息協(xié)會
A.信息管理
B.經(jīng)濟(jì)管理
C.財務(wù)管理
D.生產(chǎn)管理
A.機(jī)械工業(yè)
B.電子工業(yè)
C.化學(xué)工業(yè)
D.生物工業(yè)
最新試題
下列哪項(xiàng)技術(shù)不能用于信息系統(tǒng)開發(fā)()
非合作博弈按照參與人的信息狀態(tài)和行動順序兩個角度進(jìn)行劃分,得到四種不同類型的博弈是()
委托代理均衡合同,必須滿足以下條件()
信息系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)效益分類中給企業(yè)帶來的主要效益是()
在信息系統(tǒng)的開發(fā)方法中哪一種適合小型系統(tǒng)開發(fā)()
委托代理關(guān)系的特點(diǎn)()
蘭伯頓以()和()為題,討論了微觀和宏觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)產(chǎn)生與發(fā)展過程。
動態(tài)博弈一般用擴(kuò)展型表示,包括以下幾部分()
信息與信息活動的經(jīng)濟(jì)研究包括()
構(gòu)造完全信息靜態(tài)博弈論的基本步驟()