A.在渲染天光(Skylight)時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好
B.當(dāng)使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對渲染結(jié)果會(huì)有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減漫
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A.當(dāng)顯示圓錐體(Show ConE)復(fù)選框被勾選后,攝影機(jī)能夠被渲染
B.當(dāng)顯示地平線(Show Horizon)復(fù)選框被勾選后,該攝影機(jī)視圖一定能夠看見“地平線”
C.即使同時(shí)勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(ShowH orizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果不會(huì)受到這兩個(gè)選項(xiàng)的影響
D.如果同時(shí)勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(Show Horizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果將會(huì)顯示攝象機(jī)的“圓錐體”以及一條可見“地平線”
A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫
B.在制作預(yù)覽動(dòng)畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項(xiàng)目
C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫中顯示幀的編號
D.生成預(yù)覽動(dòng)畫的時(shí)間段可以自定義指定
A.超級噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)
A.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background
B.匹配位圖Match Bitmap、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用環(huán)境背景UseEnvironmen tBackground、顯示背景Display Background
A.面片上的每個(gè)頂點(diǎn)都有4個(gè)控制手柄
B.每個(gè)面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認(rèn)是不可渲染的
D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時(shí),才可以使用面片編輯的命令對其進(jìn)行編輯
最新試題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。