單項(xiàng)選擇題鏈接約束控制器可以在哪個(gè)控制器層級上變換。()
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
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1.單項(xiàng)選擇題3D SMax是一個(gè)基于()的動畫制作軟件。
A、時(shí)間
B、頻率
C、動作
D、速度
2.單項(xiàng)選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時(shí)間
B、概率
C、幀
D、動作
3.單項(xiàng)選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點(diǎn)
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
4.單項(xiàng)選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
5.單項(xiàng)選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運(yùn)用到()命令面板。
A、運(yùn)動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果想要刪除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題