A、位移
B、旋轉
C、縮放
D、隱藏
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A、Sticky Strength:膠囊對皮膚所產生的黏性強度
B、Fat:膠囊對皮膚的控制范圍。數值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應擴大
C、Reverse Normals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負方向給予控制
D、NSeg:控制膠囊的橫向段數
A、鏡頭光斑的顏色不可以調整
B、鏡頭光斑不可修改長度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設置動畫
A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement
A、邊Edge就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段,是構成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構成一個多邊形面
C、頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面
A、使用快捷鍵Ctrl+d
B、使用快捷鍵Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷鍵Ctrl+c
最新試題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
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