問答題簡述Outliner,Hypergraph和Hypershade三種窗口各自的特點及優(yōu)勢。
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最新試題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
題型:單項選擇題