A.建立調(diào)節(jié)層
B.應(yīng)用變換特效
C.對層進行嵌套或重組
D.刪除一些應(yīng)用的效果
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A.After Effects根據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最頂部的層開始渲染
B.對于每個層來說,After Effects從處于時間線窗口的最頂部屬性開始渲染
C.對于每一項屬性來說,After Effects根據(jù)作用在屬性中出現(xiàn)的順序進行渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效
D.有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序
A.一點追蹤
B.二點追蹤
C.三點追蹤或四點追蹤
D.沒有數(shù)目限制
A.線性插值(Linear)
B.貝塞爾插值(Bezier)
C.連續(xù)貝塞爾插值(Continuous Bezier)
D.靜止插值(HolD)
A.粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開始工作,指示器可以在時間線的任意點觀察效果
B.不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進行貼圖
C.只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換
D.粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)
A.Cannon
B.Grid
C.Layer Exploder
D.Particle Exploder
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