A、在Fireworks中,可以通過向稱為動畫元件的對象分配屬性來創(chuàng)建動畫
B、一個(gè)元件的動畫被分解成多個(gè)幀,幀中包含組成每一步動畫的圖像和對象
C、不同的元件必須包含不同數(shù)目的幀
D、一個(gè)動畫中可以有一個(gè)以上的元件,每個(gè)元件可以有不同的動作
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A、為了適應(yīng)多用戶系統(tǒng),F(xiàn)ireworks支持特定于用戶的配置文件
B、Fireworks還在Fireworks應(yīng)用程序文件夾中安裝主配置文件
C、主配置文件包含F(xiàn)ireworks的默認(rèn)設(shè)置并影響所有用戶
D、以上都正確
A、復(fù)制和粘貼圖像
B、克隆位圖圖像的部分區(qū)域,以便可以將其壓印到圖像中的其它區(qū)域
C、填充圖像
D、選取圖像的一部分
A、0
B、20
C、50
D、100
A、2個(gè)
B、3個(gè)
C、4個(gè)
D、5個(gè)
A、所屬圖層
B、網(wǎng)頁層
C、共享層
D、蒙版層
最新試題
可以在編輯樣式對話框中編輯樣式。()
Fireworks中的查找替換工具可以在提高或多個(gè)文檔中對指定的元素進(jìn)行查找和替換。()
在Fireworks中,對導(dǎo)出動畫各幀設(shè)置顯示時(shí)間,可以執(zhí)行的操作有()
一旦創(chuàng)建了熱區(qū),熱區(qū)的形狀就不能改變,只能刪除重做。()
在Fireworks中,圖象映射的載體可以有()
在Fireworks中,對導(dǎo)出動畫的循環(huán)次數(shù),用戶可以設(shè)置為()
在Fireworks中,當(dāng)創(chuàng)建新文檔之后,將有兩個(gè)圖層自動被創(chuàng)建,它們是()。
色調(diào)是圖像中的色相差別,即圖像中顏色的純凈程度。()
在Fireworks MX中文件中保存可以保存文件格式是()
文本附加路徑上后,能再編輯文本。()