A.Line工具
B.Vactor Path工具
C.Ellipse
D.RectAngle工具
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A.可以繪制出從三角形到具有36個(gè)邊的多邊形
B.在繪制多邊形的過程中,可以移動鼠標(biāo)來改變多邊形的尺寸與角度
C.繪制多邊形時(shí)先點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵選擇起始點(diǎn),然后再拖動鼠標(biāo)繪制圖形,并在結(jié)束點(diǎn)處松開鼠標(biāo)完成多邊形的繪制。
D.Polygon工具繪制的這種多邊形所有的邊長都是一樣的,所有的角也是一樣大小
A.雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開路徑
B.選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開路徑
C.移動到起始的位置雙擊形成封閉的路徑
D.單擊起始的點(diǎn)形成封閉的路徑
A.Union命令把兩個(gè)或著多個(gè)閉合的路徑合并為一個(gè)包括原始路徑面積的新路徑。
B.Intersect命令把兩個(gè)或者多個(gè)閉合的路徑中的共同區(qū)域封閉起來,合并為一個(gè)新路徑。
C.Punch可以刪除所選路徑對象的某些部分,這些部分是由排列在其后面的另一個(gè)所選路徑對象的重疊部分定義的。
D.Crop命令將上面的的路徑用下面路徑的形狀剪切下來。
A.No Anti-Alia
B.Crisp Anti-Alia
C.Smooth Anti-Alia
D.Strong Anti-Alia
A.PEN
B.PENCIL
C.BRUSH
D.矢量路徑工具
最新試題
在Fireworks中,對導(dǎo)出動畫的循環(huán)次數(shù),用戶可以設(shè)置為()
效果應(yīng)用到對象上的順序,不由效果面板列表中的順序來決定,而與應(yīng)用的先后次序有關(guān)。()
不屬于Fireworks MX的網(wǎng)絡(luò)功能的是()
在Fireworks中,圖象映射的載體可以有()
Fireworks指針工具的作用是()
Fireworks MX的默認(rèn)顏色是()
以下哪一項(xiàng)是正確的描述()
只有封閉的路徑區(qū)域才能填充。()
Fireworks MX中可以用來選取顏色的操作有()
色調(diào)是圖像中的色相差別,即圖像中顏色的純凈程度。()