單項(xiàng)選擇題一級(jí)導(dǎo)航通常有那種?()

A.桌面式導(dǎo)航
B.Window式導(dǎo)航
C.大佬式導(dǎo)航
D.面包屑導(dǎo)航


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1.單項(xiàng)選擇題AXURE中矩形默認(rèn)的交互形式?jīng)]有()

A.用鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.鼠標(biāo)移入時(shí)
C.鼠標(biāo)移出時(shí)
D.鼠標(biāo)懸停時(shí)

2.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)不屬于需求詳細(xì)說明示例()

A.產(chǎn)品說明
B.功能描述
C.優(yōu)先級(jí)
D.測(cè)試結(jié)果

5.單項(xiàng)選擇題()相對(duì)于主版本號(hào)而言,次版本號(hào)的升級(jí)對(duì)應(yīng)的只是局部的變動(dòng)。

A.日期版本號(hào)
B.次版本號(hào)
C.主版本號(hào)
D.高級(jí)版本號(hào)

最新試題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

狹義信息架構(gòu)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

屬于主導(dǎo)航模式的有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題