A.一個(gè)類中,只能有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)
B.構(gòu)造函數(shù)的名稱與類名稱一樣,并且沒有返回類型
C.構(gòu)造函數(shù)在對(duì)象銷毀時(shí)自動(dòng)執(zhí)行
D.一個(gè)類中至少要有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)
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A.如果在窗體的邊框中顯示了最大化框或者最小化框,則幫助按鈕不會(huì)顯示
B.如果設(shè)置了窗體的AcceptBtton屬性,則當(dāng)用戶按下Enter鍵時(shí),將引發(fā)AcceptButton屬性指定的按鈕的Click事件
C.如果設(shè)置了窗體的CancelButton屬性,則當(dāng)用戶按下Esc鍵盤時(shí),窗體將會(huì)關(guān)閉
D.如果窗體不可見,調(diào)用窗體的Activate方法后,窗體將顯示激活
A.0
B.5
C.10
D.15
A.0
B.1
C.1.5
D.5
A.運(yùn)行結(jié)果
B.運(yùn)行結(jié)果是:{0}
C.運(yùn)行結(jié)果是:運(yùn)行結(jié)果
D.運(yùn)行結(jié)果是運(yùn)行結(jié)果
A.10 10
B.10 30
C.10 20
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接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問t1的()屬性。
下列語言中支持.NET編程的有()。
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在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
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事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。