A.聲道數(shù)目
B.采樣頻率
C.量化位數(shù)
D.存儲(chǔ)介質(zhì)
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多媒體作品的界面設(shè)計(jì)要遵循一定的原則和方法,它們是:()
①注意突出主題信息 ②界面布局要簡(jiǎn)明清晰③界面布局應(yīng)該有整體上的一致性④注意文字顯示的效果
A.①②③
B.①②④
C.①②③④
D.②③④
A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)從空間上分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)
B.Flash動(dòng)畫(huà)可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成
C.Cool 3D動(dòng)畫(huà)屬于二維動(dòng)畫(huà)True
D.Flash的基本動(dòng)畫(huà)分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和變形動(dòng)畫(huà)
用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫(huà)一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿(mǎn)屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線(xiàn)的指定位置上
②啟動(dòng)Authorware(基于圖標(biāo)式的多媒體集成軟件)
③把“計(jì)算圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線(xiàn)的指定位置上
④關(guān)閉設(shè)置窗口,保存設(shè)置結(jié)果
⑤雙擊顯示圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計(jì)算圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
最新試題
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件是()
()英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象。
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
畫(huà)面為人體膝部以上的景別被稱(chēng)為()
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
下列屬于動(dòng)畫(huà)制作前期制作的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
下列不屬于動(dòng)畫(huà)制作流程階段的是()