單項選擇題在確定從地面到書桌、餐桌和柜臺底面距離時,應使用()尺寸。
A.坐高
B.腿彎高度
C.膝蓋高度
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1.單項選擇題“坐姿眼高”表示人坐姿時()。
A.從坐椅平面到眼睛中心的高度
B.從地平面到眼睛中心的高度
2.單項選擇題“坐姿肩高”表示人坐姿時()。
A.從坐椅平面到肩平面的高度
B.從地平面到肩平面的高度
3.單項選擇題“坐姿肘高”表示人坐姿時()。
A.從坐椅平面到肘關節(jié)的高度
B.從腳平面到肘關節(jié)的高度
4.單項選擇題“坐高”表示人坐姿時()。
A.從坐椅平面到頭頂?shù)母叨?br /> B.從腳平面到頭頂?shù)母叨?/p>
5.單項選擇題“坐姿頸椎點高”表示人坐姿時()。
A.從地平面到頸椎點的高度
B.從坐椅平面到頸椎點的高度
最新試題
人機工程學強調(diào)的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。
題型:判斷題
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
題型:判斷題
手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。
題型:單項選擇題
廚房設計時,設施、用具的布置應充分考慮人機工程學中對人體尺度、動作域、操作效率、設施前后左右的順序和上下高度的合理配置,廚房內(nèi)操作的基本順序為()。
題型:單項選擇題
好的人機交互設計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。
題型:判斷題
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
題型:單項選擇題
人機交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
題型:判斷題
在人機交互設計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學習成本。
題型:判斷題
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
題型:多項選擇題
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選取()個競品對象。
題型:單項選擇題