A.物理
B.邏輯
C.實(shí)現(xiàn)
D.順序
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A.設(shè)備節(jié)點(diǎn)
B.系統(tǒng)進(jìn)程
C.處理器節(jié)點(diǎn)
D.接口
A.身份特征
B.關(guān)系特征
C.代碼特征
D.屬性特征
A.狀態(tài)圖通過建立類對象的生命周期模型來描述對象隨時間變化的動態(tài)行為
B.狀態(tài)圖適用于描述狀態(tài)和動作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個對象擁有的狀態(tài),還可以說明事件如何隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)
C.狀態(tài)圖的主要目的是描述對象創(chuàng)建和銷毀的過程中資源的不同狀態(tài),有利于開發(fā)人員提高開發(fā)效率
D.狀態(tài)圖描述了一個實(shí)體基于事件反應(yīng)的動態(tài)行為,顯示了該實(shí)體如何根據(jù)當(dāng)前所處的狀態(tài)對不同的事件時間做出反應(yīng)
A.簡單狀態(tài)
B.組合狀態(tài)
C.開始狀態(tài)
D.歷史狀態(tài)
A.狀態(tài)
B.轉(zhuǎn)換
C.初始狀態(tài)
D.鏈
最新試題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機(jī)圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
調(diào)用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉(zhuǎn)換到Automatic狀態(tài)的事件是()。
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構(gòu)成用例的有()。
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
在用例圖中,泛化關(guān)系只存在于用例與用例之間,用于描述用例間特殊與一般的關(guān)系。