問答題UML 之主要用途為何?
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外賣訂餐系統中,餐廳經理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責“發(fā)布菜單”屬于()類。
題型:單項選擇題
對于一個網絡教學系統,任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。
題型:單項選擇題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統具體的實現細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
題型:判斷題
自轉換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。
題型:單項選擇題
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結束,在對象生命線下方用()來進行標識。
題型:單項選擇題
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
題型:單項選擇題
構件與結點的區(qū)別體現在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。
題型:判斷題
請說明正向工程和逆向工程的含義。
題型:問答題
活動圖中的轉換包括()。
題型:多項選擇題