判斷題迪克和凱瑞構建的教學設計模式的最大特點是最接近教師們的教學實際,主要研究如何“教”的問題。

最新試題

刺激——反應——強化的學習步驟,跟根據(jù)認知學習理論產生的。

題型:判斷題

游戲活動是培養(yǎng)學生互相關心、合作和社會責任感等素質的重要途徑。

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Microsoft Office PowerPoint是指微軟公司的演示文稿軟件。用戶可以在投影儀或者計算機上進行演示,也可以將演示文稿打印出來。

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《禮記·學記》中強調“先其易者,后其節(jié)目”,就是指按照邏輯順序和心理順序來組織教學內容。

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學習方式是指為使學生掌握課程內容、達到教學目標而規(guī)定的學生學習活動的類型、方法、途徑的綜合。

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加涅曾給學習下過一個定義:“學習是在有效的強化程序中不斷鞏固刺激和反應之間的聯(lián)結,塑造有機體行為的過程?!?/p>

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在20世紀80年代,安德魯斯(Andrews)和古德森(Goodson)在研究了40多種教學設計模式的基礎上,總結出教學設計模式的14個步驟。

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媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低價、高功能的教學媒體。

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超文本是用超鏈接的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本,縮寫是HyperText。

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教學方法,是教學過程中教師與學生為實現(xiàn)教學目的和教學任務要求,在教學活動中所采取的行為方式的總稱。

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