單項(xiàng)選擇題吃零食對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求


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1.單項(xiàng)選擇題吃飯對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

2.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()

A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)

3.單項(xiàng)選擇題以下針對(duì)用戶需求說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()

A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過(guò)程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()

A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求

5.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)品經(jīng)理最基本的能力是:()

A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測(cè)試
D.開(kāi)發(fā)

最新試題

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫(xiě)一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周?chē)h(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周?chē)h(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色彩元素構(gòu)成包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題