A.可點(diǎn)擊狀態(tài)
B.不可點(diǎn)擊狀態(tài)
C.輸入狀態(tài)
D.鼠標(biāo)滑過狀態(tài)
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A.版本號
B.變更時間
C.變更內(nèi)容
D.功能需求概述
A.產(chǎn)品說明
B.功能描述
C.優(yōu)先級
D.測試結(jié)果
A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。
B.不需要尊重用戶及其目標(biāo)。
C.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
D.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣。
A.目標(biāo)性需求
B.功能性需求
C.操作性需求
D.感官需求
A.版本
B.日期
C.內(nèi)容提要
D.前置條件
最新試題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
可用性測試的作用主要有()